Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans <p>Infoman's Journal is a scientific journal published by STMIK Sumedang and as a means of publication of research results and sharing the development of Information Management science, Information Systems and Informatics Engineering. This journal registered number :</p> <p>eISSN <a title="ISSN Online" href="http://u.lipi.go.id/1495519967" target="_blank" rel="noopener">2615-3467</a> pISSN <a title="ISSN" href="http://u.lipi.go.id/1180425276" target="_blank" rel="noopener">1978-3310</a> , It's contains articles that have not been published previously in the form of research articles or applied research. Information on article writing guidelines and article submission procedures is available on every issue. All incoming articles will go through a 'peer-reviewed process' after meeting the requirements as per the article writing guidelines. The publication of this journal is done once every six months ie in May and November</p> STMIK Sumedang en-US Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika 1978-3310 Analisis Sentimen Stakeholder Atas Layanan Haidjpb Pada Media Sosial Twitter Dengan Menggunakan Metode Support Vector Machine Dan Naïve Bayes https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans/article/view/130 <p>Creation of a special account on social media Instagram and Twitter that aims to accommodate the delivery of questions, input, criticism and suggestions from stakeholders around the ongoing business processes and the use of applications in the framework of budget planning, commitment making, disbursement of the state budget, accounting receipts and financial reporting based on the fact that social media cannot be separated from community activities because the presence of digital devices (smartphones) and affordable internet access makes various groups of people able to obtain information quickly and easily. Organizations have an interest in getting benchmarks for services that have been provided in order to improve the quality of services going forward based on tweets data obtained from Twitter social media. This study discusses the process of collecting and processing tweet data on the @haiDJPb account in order to perform stakeholder sentiment analysis of haiDJPb services on twitter social media using Support Vector Machine and Naïve Bayes algorithms and the accuracy of the Support Vector Machine algorithm is 74.55 % and 77.18% for the Naïve Bayes algorithm.</p> muhammad luthfiy kurniawan harsono Yuris Alkhalifi Nurajijah Windu Gata Copyright (c) 2022 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2022-05-10 2022-05-10 16 1 1 8 Implementasi Metode Waterfall Pada Aplikasi Media Pembelajaran Huruf Hijaiyah Berbasis Android https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans/article/view/161 <p>Mempelajari al-quran hukumnya wajib bagi setiap muslim, untuk dapat membaca perlu pengenalan huruf hijaiyah sejak dini. Karena itu banyak orang tua yang mulai mengajarkan baca tulis dan mengaji Al-Qur’an kepada anaknya salah satunya di Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Pengenalan huruf hijaiyah pada anak sangat perlu ditingkatkan baik secara intensitas dan medianya. Pembelajaran huruf hijaiyah sebagai ilmu dasar untuk membaca Alqur’an hal pertama yang dilakukan adalah mengenal dan hafal seluruh huruf hijaiyah. Dalam pembelajaran huruf hijaiyah sering kali media yang digunakan oleh guru dan orang tua hanya terbatas hanya pada buku pedoman baca tulis huruf hijaiyah dan juga poster–poster yang berisi huruf hijaiyah. Berdasarkan hasil wawancara penulis dengan ustadzah hanifah,s.pd. selaku kepala Paud al-muttaqin diperoleh informasi bahwa proses pembelajaran mengaji, khususnya mengenalkan huruf hijaiyah belum mendapatkan hasil yang maksimal, karena itu penulis bertujuan untuk merancang dan membangun apikasi belajar huruf hijaiyah berbasis android untuk menarik minat belajar siswa terhadap huruf hijaiyah dan media pendukung pembelajaran bagi ustadzah. Perancangan aplikasi menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian ini yaitu telah berhasil dibangun aplikasi media belajar huruf hijaiyah.</p> Solahudin Moh Abednego Dwi Septiadi Copyright (c) 2022 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2022-05-10 2022-05-10 16 1 15 24 Sistem Pemesanan Paket Tour and Travel Berbasis Website https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans/article/view/170 <p>CV. Galang Gemilang <em>Tour and Travel</em> merupakan salah satu biro perjalanan wisata yang berada di Purwokerto. Sistem pemesanan paket wisata dilakukan secara konvensional dengan cara konsumen langsung ke kantor atau <em>marketing</em> datang langsung kepada konsumen. Dibantu dengan sosial media seperti <em>instagram</em>, <em>whatsapp</em>, dan <em>youtube</em>. Selanjutnya proses penyampaian informasi seperti paket pelayanan jasa <em>tour</em> dan travel juga pemesanan yang dilakukan oleh pelanggan akan membutuhkan waktu yang relatif lama karena sistem yang digunakan saat ini masih bersifat konvensional. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan <em>waterfall</em>. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem pemesanan berbasis <em>website</em> dapat membantu perusahaan dalam proses <em>marketing</em> agar lebih efektif dan efisien, serta dapat meningkatkan daya saing dan keuangan perusahaan. Kesimpulan dari perhitungan skala likert dihasilkan 81,43 % yaitu masuk ke dalam kategori sangat baik terhadap sistem yang diusulkan.</p> Ruly Niko Dwi Putra Rizki Wahyudi Sarmini Copyright (c) 2022 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2022-05-10 2022-05-10 16 1 25 32 Evaluasi Pemanfaatan TI Menggunakan COBIT 5 https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans/article/view/229 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana pemanfaatan TI atau teknologi informasi di Madrasah Ibtidaiyah Negeri (MIN) 1 Kota Surabaya. Tahun 2020 bulan Maret telah terjadi pandemi covid-19 yang mengakibatkan perubahan signifikan bagi kehidupan khususnya pendidikan. MIN 1 diharapkan mampu menghadapi permasalahan tersebut dengan memiliki fasilitas TI yang memadai seperti <em>e-learning, </em>perangkat keras, dan <em>website</em> sekolah. Untuk mengetahui pemanfaatan TI dibutuhkan kerangka kerja atau panduan yang sesuai standart yaitu COBIT 5. Kerangka kerja COBIT 5 digunakan untuk membantu madrasah mencapai nilai optimal dari teknologi infomasi, dengan cara menyeimbangkan sumber daya yang ada. Data penelitian ini berupa kuisioner dan wawancara kepada pemangku kepentingan sesuai pemetaan pada COBIT 5 proses APO04, BAI05 da BAI07. Tahap yang dilakukan seperti identifikasi tujuan strategis madrasah, pengumpulan data, analisa hasil pengumpulan data, dan rekomendasi pengambilan keputusan atau kebijakan. Dari hasil penelitian, dapat diketahui bahwa tingkat kapabilitas proses APO04 berada pada level 3 yaitu <em>Eshtablished Process</em>, proses BAI05 berada pada level 4 yaitu <em>Predictable Process</em>, dan sedangkan BAI07 berada pada level 3 yaitu <em>Eshtablished Process</em>. Menentukan&nbsp; rekomendasi kebijakan pada tiap proses tersebut. Diharapkan dai hasil rekomendasi dapat membantu MIN 1 dalam menentukan kebijakan terkait TI.</p> Moh. Fachruddin Firmansyah Awalludiyah Ambarwati Eman Setiawan Copyright (c) 2022 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2022-05-10 2022-05-10 16 1 33 40 Pengembangan Media Simulasi Digital untuk Panduan Pendukung Program GISA (Gerakan Indonesia Sadar Adminduk) https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans/article/view/245 <p>Pemerintah telah mencanangkan program GISA (Gerakan Indonesia Sadar Adminduk) sebagai upaya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya administrasi kependudukan. Informasi terkait GISA telah disosialisasikan melalui beberapa media seperti berupa ulasan dan gambar/poster pendukung pada artikel atau web. Tetapi kurangnya kesadaran dan pengetahuan masyarakat akan pentingnya mengurus administrasi kependudukan dapat berakibat menjadi kurang tertibnya administasi kependudukan. Upaya pengembangan media yang lebih lanjut perlu dilakukan untuk dapat mendukung GISA. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media simulasi digital untuk panduan pendukung program GISA (Gerakan Indonesia Sadar Adminduk). Metode pengembangan sistem menggunakan metode <em>Multimedia Development Life Cycle</em> (MDLC). Penelitian ini telah berhasil mengembangkan sebuah media simulasi digital dalam bentuk video. Teknik yang digunakan dalam pembuatan video adalah <em>motion graphic</em>. Media simulasi digital ini informatif dan layak digunakan sebagai panduan pendukung untuk membantu meningkatkan pengetahuan masyarakat dalam administrasi kependudukan.</p> Ely Purnawati Fajar Wijiantoro Copyright (c) 2022 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2022-05-10 2022-05-10 16 1 41 48 Jaringan Syaraf Tiruan Algoritma Backpropagation Untuk Prediksi Pemenang Mojang Jajaka Jawa Barat https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans/article/view/269 <p>Paguyuban Mojang Jajaka Jawa Barat (MOKA JABAR) adalah organisasi yang bergerak dibidang duta kepariwisataan yang dinaungi oleh Dinas Pariwisata dan Budaya Jawa Barat (Disparbud Jabar). Ajang pemilihan ini diikuti oleh para pemuda-pemudi dari perwakilan setiap daerah di Jawa Barat. Penelitian ini membutuhkan proses matematis dan prediksi yang akurat untuk menentukan pasangan finalis yang berpeluang menjadi pemenang dalam Pemilihan MOKA JABAR. Prediksi merupakan permasalahan yang sulit dan dapat dilihat sebagai pengenalan pola sementara dan sangat cocok diselesaikan dengan Jaringan Syaraf Tiruan (JST). Jaringan Syaraf Tiruan (JST) yang dirancang menyerupai otak manusia yang bertujuan untuk melaksanakan suatu tugas tertentu dengan Algoritma Backpropagation sebagai salah satu prosedur yang paling populer, efektif, dan mudah dipelajari pada jaringan multilayer yang kompleks untuk membantu mengoptimalkan pelatihan jaringan syaraf tiruan. <em>Backpropagation</em> melakukan pembelajaran terbimbing (<em>supervised learning</em>) yang digunakan pada jaringan <em>multi-layer</em> yang terdiri dari beberapa <em>hidden-layer</em> yang bertujuan untuk meminimalkan <em>error</em> terhadap jaringan yang menghasilkan keluaran (<em>output</em>). Hasil dari prediksi Jaringan Syaraf Tiruan dengan pola 5-5-1 menghasilkan persentasi pemenang paling besar 98%.</p> Fidia Wati Dewi Lena Magdalena Reza Ilyasa Copyright (c) 2022 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2022-05-10 2022-05-10 16 1 49 60 Data Mining Memprediksi Kecenderungan Calon Nasabah dalam Memilih Produk Asuransi PT AJS Bumiputera Medan https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans/article/view/403 <p>Dalam menghadapi persaingan bisnis yang cukup ketat dalam bidang layanan jasa asuransi dibutuhkan suatu strategi yang tepat dalam melakukan pemasaran produknya agar dapat terus bertahan. Adanya faktor perbedaan pada jenis pekerjaan, penghasilan, usia serta jenis kelamin tiap orang tentu mempengaruhi keputusan yang akan diambil termasuk dalam memutuskan untuk memilih suatu produk asuransi yang dibutuhkan. Untuk mempermudah pemasaran produk asuransi diperlukan suatu alat bantu berupa teknologi yang dapat menganalisa karakter dan minat calon nasabah yang akan bergabung di perusahaannya. Salah satu teknologi yang dapat diterapkan dalam hal ini adalah data mining yang merupakan proses mengolah kumpulan data menjadi sebuah pola atau informasi baru yang bernilai. Dengan memanfaatkan data nasabah yang telah terdaftar sebelumnya maka akan didapat informasi baru yang dapat mempelajari pola karakter nasabah yang akan memilih produk asuransi tertentu. Penelitian ini akan menggunakan data nasabah yang telah terdaftar pada PT Asuransi Jiwa Syariah Bumiputera Medan pada tahun 2011-2020 sebagai dataset dalam proses data mining. Aplikasi data mining ini menggunakan Metode Naïve Bayes yang diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman PHP dan database MySql. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi data mining ini berhasil menunjukkan pola nasabah dalam memilih produk asuransi berdasarkan prinsip metode Naïve Bayes yaitu melihat nilai peluang terbesar.</p> Alda Penira Samsudin Ali Ikhwan Copyright (c) 2022 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2022-05-10 2022-05-10 16 1 61 70 Pengujian Usability Sebuah Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans/article/view/406 <p>PT. Solusi Teknologi Informasi berhasil membuat SIABM di SMA Pradita Dirgantara. Aplikasi dibangun sejak 2020 inimemiliki peran yang penting untuk mempermudah pihak-pihak terkait SIABM Pradita Dirgantara dalam melakukan KBM. Tujuan penelitian ini mengidentifikasi dan mengevaluasi masalah yang dihadapi pengguna ketika menggunakan SIABM Pradita Dirgantara berbasis <em>website</em>. Penulis melakukan uji <em>usability</em> ke SIABM Pradita menggunakan metode <em>Cognitive</em> <em>Walkthrough</em> untuk pengerjaan skenario tugas, jumlah kesalahan, tingkat keberhasilan dan hasil penelitian menunjukkan masih terdapat 4 dari 5 skenario tugas yang tidak berhasil diselesaikan oleh responden SIABM Pradita Dirgantara yaitu pada mengunduh materi, mengerjakan dan mengupload tugas, mengerjakan ujian dan melihat nilai.</p> Sarah Arhami Meinarini Catur Utami Copyright (c) 2022 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2022-05-10 2022-05-10 16 1 71 78 Komparasi Algoritma Klasifikasi Data Mining Untuk Memprediksi Penyakit Jantung https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans/article/view/412 <p>Penyakit jantung merupakan penyakit dengan jumlah kematian terbesar dengan jumlah 17,9 juta kematian setiap tahunnya. Kematian dini penyakit jantung dapat dicegah dengan mengendalikan faktor risiko penyakit jantung dan mengidentifikasi orang-orang beresiko tinggi. data mining merupakan sebuah ilmu yang dapat menggali informasi baru dari sebuah data dan menjadi model baru dan banyak digunakan untuk memprediksi suatu kejadian. teknik data mining klasifikasi digunakan untuk memprediksi penyakit jantung algoritma klasifikasi <em>naive bayes, random forest, decision tree,</em>dan <em>support vector machine</em>. tujuan dari penelitian ini adalah untuk mencari algoritma terbaik dengan nilai akurasi tertinggi untuk digunakan dalam memprediksi penyakit jantung. data dalam penelitian ini bersumber dari kaggle. metode penelitian ini dilakukan dengan cara <em>preprocessing </em>data<em>, </em>proses klasifikasi, evaluasi hasil akurasi, dan komparasi ukuran akurasi tertinggi. proses klasifikasi dilakukan menggunakan rapidminer. dari hasil klasifikasi yang dilakukan algoritma <em>random forest </em>merupakan algoritma yang memiliki nilai akurasi tertinggi yaitu 85,7% dan nilai akurasi terendah menggunakan .algoritma <em>support vector machine </em>dengan akurasi 68,7%. sehingga algoritma <em>random forest </em>menjadi yang terbaik untuk digunakan dalam memprediksi penyakit jantung.</p> Dimas Anugrah Firdlous Copyright (c) 2022 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2022-05-10 2022-05-10 16 1 79 84 Perancangan User Interface Aplikasi Aritmatika Tingkat Rendah Menggunakan Metode Design Thinking https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans/article/view/413 <p>Arithmetic is a material in mathematics, which includes learning basic operations such as addition, subtraction, multiplication, and division. Mathematics is a subject that has various levels of difficulty from low to high. The way of delivery in learning also affects student learning outcomes, if the teacher can convey mathematical material well, students will find it easy to work on problems or digest the material provided. To increase students' interest in arithmetic, a learning media is designed that can support learning, and increase student interest in low-level arithmetic learning. The learning media designed are in the form of "I Can Math" games. In designing this application using the design thinking method. Design thinking is a method used to solve practical and creative problems where the user is the main focus. In this design thinking method, decisions are made based on the needs of the user. The data collection method carried out in this study used qualitative data collection methods. By designing this application, it is possible for children to find this arithmetic material fun because it is supported by an attractive interface design. This can indicate that this application can be used as a learning media facility at the SD/MI level.</p> Miladia Nurunnisa Nadila Puspita Nuryadi Sinta Solihat Copyright (c) 2022 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2022-05-10 2022-05-10 16 1 85 94 Pengembangan dan Pembaruan Manajemen Aplikasi pada Server https://ejournal.stmik-sumedang.ac.id/index.php/infomans/article/view/218 <p>In KomInfo Office, there is a Developer team that is tasked with developing applications. They save project on GitLab so that every member gets the latest. This project must also be stored on the server by Administrator. The Administrator must log in first to enter the server then pull the project files from GitLab and then save it on the server. This makes the project development process take longer, because it is necessary to develop a system that can connect GitLab and the server using the Microservices file on the server with the aim that the Administrator or Developer can directly save files to the server without need to log in repeatedly. The system development uses the spiral method so that in case of changes, additions, or system development can be done quickly according to the user's wishes. System testing is carried out using the black box method to ensure all functions are running normally. Measurement of the effectiveness of the system is carried out by survey and calculated using a Likert scale. As a result, this system was able to increase the effectiveness of work, especially those related to coordination, access, management, and speed of project completion.</p> Agus Fatulloh Alfatha Dhiki Alfatha Dhiki Noranizah Eka Wahyuni Copyright (c) 2022 Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2022-05-10 2022-05-10 16 1 95 102